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近日,一則“沉迷游戲是病”的消息引發(fā)網友強烈反響。這則消息源自世衛(wèi)組織宣布將“游戲成癮”加入《國際疾病分類》,并將其納入醫(yī)療體系范疇。不少游戲玩家對此深感驚訝,有資深玩家戲稱,根據世衛(wèi)組織給出的病癥核心特征進行鑒定后發(fā)現,原來自己已經“病入膏肓”。
眾所周知,長時間坐在電腦前“打怪升級”確實隱患重重,輕則患上近視眼、頸椎病、腱鞘炎等疾病;重則可能會產生幻覺,分不清虛擬與現實,嚴重危害身心健康。
受到近年來手機網游迅猛發(fā)展的影響,游戲玩家群體越來越呈現出低齡化、邊緣化特征,許多未成年人也紛紛加入游戲大軍,小至兩三歲的孩童就可以熟練操作手機游戲,玩得不亦樂乎。
成年人擁有一定的自控能力,尚可自我調節(jié)游戲時間,但未成年人的心智還未成熟、判斷能力弱、缺乏自控力,往往會沉迷于游戲無法自拔,荒廢學業(yè),甚至受游戲“暴力”的影響誤入歧途,毀掉自己的美好前程。
因此,保護未成年人健康成長,讓他們遠離游戲戕害,迫在眉睫。
令未成年人不沉迷網游,首先要求家長以身作則。家長自己不要帶頭玩游戲,并嘗試與孩子建立規(guī)則,合理安排游戲時間,培養(yǎng)孩子理性、自主能力。尤其現階段處于暑假,家長更不能因為工作忙碌就放任孩子與手機、平板、電腦等“電子保姆”為伴。
其次是學校應積極干預。要幫助青少年樹立正確的是非觀、人生觀和價值觀,讓孩子了解游戲成癮導致的各種危害,引導正確、適度上網。而不是簡單地靠“一紙禁令”不允許孩子攜帶手機、平板等設備上學,放學后卻又通過電子設備布置并要求完成各種作業(yè)。
再次是游戲企業(yè)應積極履行社會責任。作為游戲企業(yè),更應該強調“社會責任”屬性,不能讓單純的資本逐利行為蒙蔽了雙眼。應該秉持對整個互聯網行業(yè)的生態(tài)環(huán)境與責任擔當,向自身提出更高要求,從有助于企業(yè)長遠發(fā)展的角度研究出社會效益與經濟效益相結合的規(guī)范化運營思路。
最后是監(jiān)管部門要充分發(fā)揮主導作用。在這樣一個互聯網高速發(fā)展的時代,商業(yè)化腳步也突飛猛進。當人們使用電腦、手機上網學習或者用搜索引擎查詢時,各種廣告、彈窗無孔不入,令人不勝其擾。對于未成年人來說,那些或華麗、或低俗、或暴力的游戲廣告畫面格外具有吸引力,好奇心驅使之下極易沉迷其中不可自拔。對此,監(jiān)管部門應該充分發(fā)揮主導作用,進一步強化網絡廣告的監(jiān)管,并制定出長遠規(guī)范舉措。
游戲好玩,切勿沉迷。通過社會合力進行有效干預,對未成年人游戲成癮的行為早發(fā)現、早干預、早治療,只有家庭、學校、社會和監(jiān)管部門共同攜手,才能讓未成年人真正遠離游戲障礙。(楊迪 董童)
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